Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Alfabet Morse'a statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1138 3832 1515 1670 314 222 101

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2015-01-23 22:28:47 Speego zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

42 2015-01-25 16:22:49 Marcin Górski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

43 2015-01-28 16:05:16 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

44 2015-01-28 19:36:04 Miłosz Mazurkiewicz-Dubieński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

45 2015-01-31 20:07:11 Michał Gilski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

46 2015-02-22 23:08:36 anonymous zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

47 2015-02-28 20:40:11 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

48 2015-02-28 22:33:24 Adam M zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

49 2015-03-14 16:14:38 woodpecker zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

50 2015-04-09 22:58:57 Mateusz Dziurzyński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

51 2015-04-13 18:03:03 I will catch you zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

52 2015-04-13 21:54:28 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

53 2015-04-14 13:53:20 krecik1334 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

54 2015-05-22 14:17:37 Sinister zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

55 2015-05-24 19:14:36 Damian Gajda zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2015-06-18 08:30:29 Krzysztof Richter zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

57 2015-06-18 09:33:56 Artur Górski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

58 2015-07-01 15:52:06 Mateusz Peter zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

59 2015-07-02 01:00:09 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

60 2015-07-26 11:21:33 :) zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.